NiNuM ist ein Programm zum gemeinsamen Üben von Aufgaben aus verschiedenen Themenbereichen (s. u.), entweder mit Beamer/interaktivem Whiteboard im Klassenrahmen oder auch mit mehreren Spielern am Einzelrechner. Dieser Ansatz des gemeinsamen Übens unterscheidet es von den meisten anderen Lernprogrammen, man kann es aber natürlich auch alleine verwenden. Daneben unterstützt es das vollautomatische Erstellen von Aufgabenblättern. Zu privaten und unterrichtlichen Zwecken darf es kostenlos benutzt werden, als Java-Programm läuft es unter allen gängigen Betriebssystemen. Falls Sie Java Web Start auf Ihrem Computer installiert haben, genügt ein Klick auf das nebenstehende Icon zum Starten von NiNuM (für Details und zur Verwendung ohne Java Web Start gehen Sie bitte zur Download-Seite).
Mathematik: Natürliche Zahlen, Quadratzahlen, Bruchrechnung, Prozentrechnung,
Logarithmen, Geradengleichungen, Schnitt von Geraden, Parallele und Orthogonale,
Abstand Punkt/Gerade, Parabelformen,
Lineare Gleichungen, Lineare Gleichungssysteme, Quadratische Gleichungen,
Exponentialgleichungen, Nullstellen von Polynomen, Winkelmaße, Kreisberechnungen,
Kreisausschnitte, Satz des Pythagoras, Rechtwinklige Dreiecke, Trigonometrie,
Trig. Umkehrfunktionen, Kreis-/Kugelgrößen, Kreis-/Kugelbestimmung, Schnitt von
Kreisen
Informatik: Zahlensysteme
Physik: Kräfteparallelogramm, Schiefe Ebene, Ohmsches Gesetz, Widerstände,
Spannung und Stromstärke, Linsenformel, Temperatureinheiten, Zerfallsgesetz
Chemie: pH-Wert
Musik: Intervalle
NiNuMAG - der 'NiNuM-Aufgabenblatt-Generator' - ist das Schwesterprojekt des 'Nicht-Nur-Mathe'-Trainers NiNuM. NiNuM selbst enthält bereits eine einfache Funktion zur automatischen Erzeugung zufallsgenerierter Aufgabenblätter, das eigenständige Programm NiNuMAG erlaubt zusätzlich, komplexere Aufgabenblätter mit verschiedenen Aufgabentypen, gleichen Aufgabentypen, aber unterschiedlichen Parametern, Hinweistexten zu den Aufgaben usw. zu erstellen. mehr

NiNuM stellt Aufgaben zu verschiedenen Themenbereichen, wählt aus, wer die Lösung eingeben darf und führt automatisch eine Tabelle darüber, welcher Spieler wie im Vergleich zu den Mitspielern abgeschnitten hat. mehr
Die Ausgangsidee von NiNuM ist ein Programm zum gemeinsamen Üben, bei dem eine Aufgabe gezeigt wird, die alle Schüler bearbeiten und bei dem nach einiger Zeit vom Programm ausgewählt wird, wer diese beantworten darf. Besonders der Einsatz im Klassenrahmen mit einem Beamer, aber auch mit mehreren Schülern an Einzelrechnern, hat sich dabei als überraschend motivierend herausgestellt. Lehrer werden zudem durch eine Protokollfunktion und die Möglichkeit zur automatischen Erstellung von Aufgabenblättern bzw. Überprüfungen unterstützt. mehr
Auf der CD/DVD von Computer Bild 16/2010 ist NiNuM 1.1.3 enthalten und wird im Heft erläutert.
- NiNuM 1.1.0: gemeinsame Codebasis mit NiNuMAG
- NiNuMAG 0.2.0: Eigenständiges Programm für komplexere Aufgabenblätter
- NiNuM 1.1.1: nach falscher Lösung weitere Versuche des gleichen Schülers erlaubt
- NiNuM 1.1.2 / NiNuMAG 0.2.1: neuer Aufgabentyp "Zerfallsgesetz"
- NiNuM 1.1.3: Kommata in Schülernamen beim Laden ermöglicht, enthaltene Anführungszeichen entsprechend CSV-Standard speichern
- NiNuM 1.1.4 / NiNuMAG 0.2.2: neue Aufgabentypen "Kreis-/Kugelgrößen" und "Schnitt von Kreisen", Kürzen von überlangen Dateinamen in Fehlermeldungen
- NiNuM 1.1.5 / NiNuMAG 0.2.3: neuer Aufgabentyp "Kreis-/Kugelbestimmung"
- NiNuM 1.1.6: Protokollfensterhöhe auf Hauptfensterhöhe begrenzt, neue Aufgabentypen "Parallele und Orthogonale" und "Abstand Punkt/Gerade"
- NiNuMAG 0.2.4: Anzahl Blätter pro Druckseite einstellbar, neue Aufgabentypen "Parallele und Orthogonale" und "Abstand Punkt/Gerade"
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